Разница между UX и UI — в том, что UX-дизайнер планирует, как пользователь взаимодействует с интерфейсом. А UI-дизайнер продумывает, как эти шаги и путь к цели выглядят. Качественный UI-дизайн должен быть недвусмысленным, лаконичным, отзывчивым (мгновенно реагировать на действия пользователя), эстетичным и дружелюбным по отношению к пользователю.
А также развиваться вширь, овладевая техническими навыками (верстка, сборка в движке, анимация, базовое программирование) и лидерскими способностями (лидование, менторство). И если все сделано верно, то интерфейс будет выглядеть очень приятно глазу и аккуратно в целом. Не все любят модульную сетку, потому что работа с ней кажется несколько скучной, но она точно поможет сделать проект лучше. Когда команда определилась с понравившимся вариантом UX, начинается разработка UI. Существует пиксельная сетка, с которой каждый элемент должен совпадать.
Благодаря продуманной навигации вы сможете подтолкнуть юзера к выполнению целевого действия. Если пользователю понравится работать с сайтом, он обязательно вернется. Качество юзабилити оценивается по функциональности сайта и правильности составления структуры.
У пошуках професійного щастя. Тектонічні зрушення у кар’єрних пластах, або Як тестувальник став UX дизайнером
Ведь подход к геймплею от человека к человеку может отличаться очень сильно. Человек не может «на потоке» что-то придумывать, это приводит к выгоранию. А UI/UX-дизайнер постоянно чередует логику, креативность и механические задачи, что позволяет поддерживать здоровый рабочий ритм. Даже если геймдизайнер уже занимался подобным, свое исследование UI/UX-дизайнер провести все равно обязан. Ведь так можно улучшить имеющийся макет или натолкнуться на какие-то хорошие идеи.
Они всегда работают в тесной связи друг с другом, поддерживают постоянный контакт. Геймдизайнеры тоже причастны к UX-дизайну, ведь их задача — создать для игрока определенный опыт. А UX — это буквально создание опыта управления игрой. Рынок наводнили разномастные что такое ui узкие специалисты с приставкой UX/UI. Крутой UX/UI-дизайнер видит все стороны процесса и умеет хорошо делать и аналитику, и дизайн. Но в реальности каждый, кто наслышан об этих терминах и хоть немного имел дело с сайтами, стремится обозвать себя UX/UI.
- User Experience — более широкое направление, которое определяет любое касание пользователя с продуктом.
- UI (User Interface) — это всё, что пользователь видит на экране своего устройства, включая кнопки, меню, иконки и т.д.
- Актуальная программа позволяет получать учащимся навыки, соответствующие требованиям работодателей.
- Это делает интерфейс продукта более привлекательным.
- Азы профессии можно освоить самостоятельно, но за глубокими знаниями лучше пройти на курсы — хотя бы на краткосрочные.
- Они сами должны убедиться, что интерфейс приложения привлекателен, визуально стимулирует и соответствует тематике, чтобы соответствовать цели и / или индивидуальности приложения.
Крестик что-то закрывает, а три горизонтальных полоски открывают меню. А если страница с каталогом курток содержит фильтры в левой боковой панели, то пусть они будут и в других каталогах. Создать хороший интерфейс, построенный вокруг пожеланий пользователя, помогает масштабное бета-тестирование с участием живых людей.
Что такое UI? Что такое UX? В чем разница?
UX расшифровывается как User Experience, что в переводе означает «Пользовательский опыт». Здесь и кроется ключевое отличие одной профессии от другой. UX-дизайнера заботит не только внешний вид сайта или сервиса, но и то, как с ним будет взаимодействовать клиент.
Важно на этом этапе создать несколько вариантов логики. Они должны выбирать цветовые схемы и формы кнопок — ширину линий и шрифты, используемые для текста. UI дизайнеры создают внешний вид пользовательского интерфейса приложения. «UI» в UI-дизайне означает «пользовательский интерфейс» (User Interface). Пользовательский интерфейс — это графическая структура приложения.
UX/UI-дизайнеры работают в диджитале, мобайле, крупные IT-холдинги собирают большие команды таких специалистов. Они работают над приложениями, поисковыми сервисами, делают интерфейсы для взаимодействия с нейросетями и внутренних продуктов компаний. В современном дизайне UX и UI практически всегда идут рядом, потому что они очень тесно связаны. Да, действительно, в некоторых крупных агентствах пользовательские сценарии и визуальные интерфейсы продумывают разные специалисты. Но всё же результат будет гораздо лучше, если весь проект будет вести один дизайнер, поскольку так он будет строить работу комплексно.
Тут невозможно выделить одну игру, так как уже неоднократно упоминалось — структурировать UI/UX в видеоиграх никак не выйдет. Но если подобные игры не кажутся перегруженными, с ними приятно взаимодействовать, то вы понимаете — тут была проделана огромная работа. Еще один пример хорошего интерфейса — NieR Automata. Он не просто стильный, напоминающий интерфейс какой-то утилитарной военной техники. В продуктовой компании все зависит от того, как часто вы обращаетесь за помощью к другим специалистам, как много вы совершаете ошибок и насколько зависимы от фидбэка других людей.
А там и опыт для более сложной технической работы наберется. И хотя мы уже несколько раз говорили, что дизайнеры — это не художники, нельзя отменить тот факт, что UI-дизайнер какую-то часть времени рисует элементы интерфейса. Поэтому художник обладает значительной частью необходимых навыков и, научившись проектированию, может стать UI/UX-дизайнером. В итоге получается, что разработка интерфейсов объединяет сразу несколько видов работы. Создание UX — это больше про логику и понимание психологии пользователя. Создание UI — более творческое занятие, ведь вы пытаетесь сделать все приятным с точки зрения эстетики.
Другими словами, UX решает, как правильно расположить и обозначить кнопку на чайнике, чтобы легко и быстро его включить, а не вызывать приступ раздражения. Задача интерфейса — создавать хороший пользовательский опыт. Проще говоря пользователю сайта или приложения должно быть удобно, понятно и красиво.
Что такое UX и UI дизайн, другими словами
И все равно вся информация очень легко считывается, стиль не перебивает доступность. К примеру, вы обожаете мрачные хардкорные RPG в духе Dark Souls. Тогда старайтесь в портфолио все выкладывать в подобном стиле. Так вы и руку набьете, и повысите шансы, что будете заниматься проектом своей мечты. Со временем можно даже скрыть старые работы, если вы не хотите, чтобы вас оценивали по ним. Так что выставляйте как можно больше разных работ.
Опыт пользователя определяется тем, насколько легко или сложно взаимодействовать с элементами пользовательского интерфейса, созданными UX дизайнерами. Пользовательский интерфейс является важной частью любого веб-ресурса. Он помогает наладить взаимодействие пользователя с сайтом и делает его понятным. Это один из главных критериев повышения конверсии. Именно поэтому разработке пользовательского интерфейса уделяется значительное время.
Ручка для чашки — это тоже интерфейс, с помощью которого мы берем саму чашку, чтобы не обжечься. Тогда люди должны были просто хватать их рукой, что не очень удобно и потенциально опасно. Поэтому ручка у чашек — это еще и пример хорошего UX-дизайна (user experience, «пользовательский опыт»). Чтобы бы ни происходило в мире, сайты и приложения по-прежнему необходимы.